Last updated: 6 August 2026
Bomber Brawl is a multiplayer game. It has no accounts, no sign-up and no advertising, and it does not track you across other apps or websites. This page describes exactly what the game collects and why.
| What | Why | Where it goes |
|---|---|---|
| An anonymous installation identifier | To count how many people play, and to tell one device's crash reports from another's | Google Firebase |
| Gameplay events — a match started, a match ended, how long the queue took, which mode was opened | To understand which parts of the game are used, so the game can be improved | Google Firebase Analytics |
| Crash reports, with the device model and iOS version | To find and fix crashes | Google Firebase Crashlytics |
| The display name you type, and the character you chose | So the other players in your match can see who you are | Our game server, in memory only, for the length of the match |
The display name you type is shown to the other players in your match. It is filtered on our server before anyone sees it, and any player can report a name from the table at the end of the match. Reporting does two things: it sends us the report, and it hides that name on your own device from then on. Reports are written to our server log so that we can act on them; nothing happens automatically.
Names are held in memory on the server for the length of a match and are never written to a database. Your own name is stored on your device so you do not have to type it again.
If you are signed in to Game Center, your wins and your dungeon progress are submitted to Apple's leaderboards. That exchange is between your device and Apple; we never receive your Game Center name or identifier, and the game works normally if you are not signed in. What Apple does with it is covered by Apple's privacy policy.
The game server runs in Frankfurt, Germany. Firebase is operated by Google and may process data outside your country; see Firebase's privacy documentation for the details.
Analytics and crash data are kept for as long as Firebase's default retention allows and are then deleted. Match data — names, characters, scores — is not kept at all once the match ends.
The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect data from them. There is nothing to sign up for and no way to enter personal information beyond a display name.
There is no account to delete. Removing the app removes everything stored on your device, including your name, your character and your progress. To have the analytics or crash data associated with your installation deleted, write to the address below and say so.
If this policy changes, the date at the top of the page changes with it.
Zuletzt aktualisiert: 6. August 2026
Bomber Brawl ist ein Multiplayer-Spiel. Es gibt keine Konten, keine Registrierung und keine Werbung, und wir verfolgen dich nicht über andere Apps oder Websites hinweg. Diese Seite beschreibt genau, was das Spiel erhebt und warum.
| Was | Wozu | Wohin |
|---|---|---|
| Eine anonyme Installationskennung | Um zu zählen, wie viele Leute spielen, und um Absturzberichte verschiedener Geräte auseinanderzuhalten | Google Firebase |
| Spielereignisse — Match gestartet, Match beendet, Wartezeit in der Warteschlange, geöffneter Modus | Um zu verstehen, welche Teile des Spiels genutzt werden, damit wir sie verbessern können | Google Firebase Analytics |
| Absturzberichte, mit Gerätemodell und iOS-Version | Um Abstürze zu finden und zu beheben | Google Firebase Crashlytics |
| Der Anzeigename, den du eingibst, und die gewählte Figur | Damit die anderen Spieler im Match sehen, wer du bist | Unser Spielserver, ausschließlich im Arbeitsspeicher, für die Dauer des Matches |
Der Anzeigename, den du eingibst, wird den anderen Spielern in deinem Match gezeigt. Er wird auf unserem Server gefiltert, bevor ihn jemand zu sehen bekommt, und jeder Spieler kann einen Namen über die Tabelle am Ende des Matches melden. Eine Meldung bewirkt zweierlei: Sie erreicht uns, und der Name wird auf deinem Gerät ab diesem Moment ausgeblendet. Meldungen landen in unserem Server-Log, damit wir darauf reagieren können; automatisch passiert nichts.
Namen liegen für die Dauer eines Matches im Arbeitsspeicher des Servers und werden nie in eine Datenbank geschrieben. Dein eigener Name wird auf deinem Gerät gespeichert, damit du ihn nicht jedes Mal neu eintippen musst.
Wenn du bei Game Center angemeldet bist, werden deine Siege und dein Dungeon-Fortschritt an Apples Bestenlisten übermittelt. Das läuft zwischen deinem Gerät und Apple ab; wir erhalten weder deinen Game-Center-Namen noch deine Kennung, und das Spiel funktioniert auch ohne Anmeldung normal. Was Apple damit macht, regelt Apples Datenschutzrichtlinie.
Der Spielserver läuft in Frankfurt am Main. Firebase wird von Google betrieben und verarbeitet Daten möglicherweise außerhalb deines Landes; Einzelheiten stehen in der Datenschutzdokumentation von Firebase.
Analyse- und Absturzdaten werden so lange aufbewahrt, wie es die Standard-Aufbewahrungsfrist von Firebase vorsieht, und danach gelöscht. Match-Daten — Namen, Figuren, Punkte — werden nach dem Match gar nicht erst aufbewahrt.
Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren und erhebt wissentlich keine Daten von ihnen. Es gibt nichts zu registrieren und außer einem Anzeigenamen keine Möglichkeit, persönliche Angaben einzugeben.
Es gibt kein Konto zum Löschen. Wenn du die App entfernst, verschwindet alles, was auf deinem Gerät gespeichert war — Name, Figur und Fortschritt. Wenn die Analyse- oder Absturzdaten deiner Installation gelöscht werden sollen, schreib uns an die Adresse unten.
Ändert sich diese Erklärung, ändert sich das Datum oben auf der Seite mit.
Laatst bijgewerkt: 6 augustus 2026
Bomber Brawl is een multiplayergame. Er zijn geen accounts, geen registratie en geen advertenties, en we volgen je niet in andere apps of op websites. Op deze pagina staat precies wat de game verzamelt en waarom.
| Wat | Waarvoor | Waar het heen gaat |
|---|---|---|
| Een anonieme installatie-ID | Om te tellen hoeveel mensen spelen en om crashrapporten van verschillende toestellen uit elkaar te houden | Google Firebase |
| Spelgebeurtenissen — potje gestart, potje afgelopen, hoe lang de wachtrij duurde, welke modus je opende | Om te zien welke onderdelen van de game gebruikt worden, zodat we ze kunnen verbeteren | Google Firebase Analytics |
| Crashrapporten, met het toestelmodel en de iOS-versie | Om crashes op te sporen en op te lossen | Google Firebase Crashlytics |
| De weergavenaam die je invult en het personage dat je koos | Zodat de andere spelers in je potje zien wie je bent | Onze gameserver, alleen in het werkgeheugen, zolang het potje duurt |
De weergavenaam die je invult, is zichtbaar voor de andere spelers in je potje. Hij wordt op onze server gefilterd voordat iemand hem te zien krijgt, en elke speler kan een naam melden via de tabel aan het eind van het potje. Melden doet twee dingen: wij krijgen de melding binnen, en die naam wordt vanaf dat moment op jouw toestel verborgen. Meldingen komen in onze serverlog terecht zodat we er iets mee kunnen doen; er gebeurt niets automatisch.
Namen staan alleen tijdens een potje in het werkgeheugen van de server en gaan nooit naar een database. Je eigen naam wordt op je toestel bewaard, zodat je hem niet elke keer opnieuw hoeft in te typen.
Ben je ingelogd bij Game Center, dan gaan je overwinningen en je dungeonvoortgang naar de ranglijsten van Apple. Dat verkeer loopt tussen jouw toestel en Apple; wij krijgen je Game Center-naam of -ID nooit te zien, en de game werkt gewoon als je niet ingelogd bent. Wat Apple ermee doet, valt onder het privacybeleid van Apple.
De gameserver draait in Frankfurt, Duitsland. Firebase wordt beheerd door Google en verwerkt gegevens mogelijk buiten je eigen land; zie de privacydocumentatie van Firebase voor de details.
Analyse- en crashgegevens blijven zo lang staan als de standaardbewaartermijn van Firebase toestaat en worden daarna verwijderd. Potjesgegevens — namen, personages, scores — bewaren we na afloop helemaal niet.
De game is niet gericht op kinderen onder de 13 en verzamelt niet bewust gegevens van hen. Er valt niets te registreren en er is geen manier om persoonlijke gegevens in te voeren, op een weergavenaam na.
Er is geen account om te verwijderen. Als je de app verwijdert, is alles wat op je toestel stond weg: je naam, je personage en je voortgang. Wil je dat de analyse- of crashgegevens van jouw installatie gewist worden, mail dat dan naar het adres hieronder.
Verandert dit beleid, dan verandert de datum bovenaan de pagina mee.
Son güncelleme: 6 Ağustos 2026
Bomber Brawl çok oyunculu bir oyundur. Hesap yok, kayıt yok, reklam yok; seni başka uygulamalarda veya sitelerde takip etmiyoruz. Bu sayfa oyunun tam olarak neyi, neden topladığını anlatır.
| Ne | Niçin | Nereye gidiyor |
|---|---|---|
| Anonim bir kurulum kimliği | Kaç kişinin oynadığını saymak ve bir cihazın çökme raporunu diğerinden ayırmak için | Google Firebase |
| Oyun olayları — maç başladı, maç bitti, kuyrukta ne kadar beklendi, hangi mod açıldı | Oyunun hangi kısımlarının kullanıldığını görüp geliştirebilmek için | Google Firebase Analytics |
| Çökme raporları; cihaz modeli ve iOS sürümüyle birlikte | Çökmeleri bulup düzeltmek için | Google Firebase Crashlytics |
| Yazdığın görünen ad ve seçtiğin karakter | Maçtaki diğer oyuncuların seni tanıyabilmesi için | Kendi oyun sunucumuz; yalnızca bellekte, maç süresince |
Yazdığın görünen ad, maçtaki diğer oyunculara gösterilir. Kimse görmeden önce sunucumuzda filtrelenir; ayrıca her oyuncu, maç sonundaki tablodan bir adı şikâyet edebilir. Şikâyet iki iş birden yapar: bize ulaşır ve o ad senin cihazında o andan itibaren gizlenir. Şikâyetler, üzerine gidebilmemiz için sunucu kaydımıza yazılır; otomatik olarak hiçbir şey olmaz.
Adlar sunucunun belleğinde yalnızca maç boyunca durur, hiçbir veritabanına yazılmaz. Kendi adın, her seferinde yeniden yazmak zorunda kalma diye kendi cihazında saklanır.
Game Center'a giriş yaptıysan galibiyetlerin ve zindan ilerlemen Apple'ın liderlik tablolarına gönderilir. Bu alışveriş cihazınla Apple arasındadır; Game Center adını da kimliğini de biz hiç almıyoruz ve giriş yapmasan da oyun normal çalışır. Apple'ın bununla ne yaptığı Apple'ın gizlilik politikasına tabidir.
Oyun sunucusu Almanya'nın Frankfurt şehrinde çalışıyor. Firebase'i Google işletiyor ve verileri ülkenin dışında işleyebilir; ayrıntılar için Firebase'in gizlilik belgelerine bakabilirsin.
Analiz ve çökme verileri, Firebase'in varsayılan saklama süresi boyunca tutulur, sonra silinir. Maç verileri — adlar, karakterler, skorlar — maç biter bitmez zaten hiç saklanmaz.
Oyun 13 yaş altı çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek veri toplamaz. Kaydolunacak bir şey yok; görünen ad dışında kişisel bilgi girilebilecek bir alan da yok.
Silinecek bir hesap yok. Uygulamayı kaldırdığında cihazında tutulan her şey — adın, karakterin ve ilerlemen — gider. Kurulumuna ait analiz veya çökme verilerinin silinmesini istersen aşağıdaki adrese yazman yeterli.
Bu politika değişirse sayfanın üstündeki tarih de onunla birlikte değişir.